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    1. 【虛妄輪回】新游快評:?jiǎn)螜C版酒館戰棋

      時(shí)間: 2023-08-29 08:37:20 來(lái)源: 嗶哩嗶哩

      8月28日發(fā)布的《虛妄輪回》,是一款類(lèi)爐石傳說(shuō) 酒館戰棋的卡牌自走棋類(lèi)游戲。

      這款游戲保留了酒館戰棋中不同隨從的種族,同種族之間的配合,以及三個(gè)低階隨從合成為高階隨從的玩法。

      在棋盤(pán)作戰方面,風(fēng)格相近,不過(guò)在《虛妄輪回》中,若無(wú)特殊詞條,一號位只打一號位,以此類(lèi)推,當對位沒(méi)有隨從時(shí),隨從會(huì )直接對對方的英雄造成傷害。


      【資料圖】

      而《虛妄輪回》的規則中,英雄也是常駐攻擊力的,在敵我雙方的隨從對撞一輪之后,英雄也會(huì )進(jìn)行一次對撞。

      最終生命值耗盡的英雄,視為戰敗。

      不過(guò)作為一款冒險旅行類(lèi)游戲,《虛妄輪回》的隨從卡牌有著(zhù)極強的“永久成長(cháng)性”。

      舉個(gè)例子:

      比如森精種族的小樹(shù)人,它就有著(zhù)“回合開(kāi)始時(shí),使自己和自己右側隨從生命值永久+1”的效果,但是接受小樹(shù)人強化的單位最多可以吃五層。也就是說(shuō),在每次冒險中,利用卡牌之間的互相成長(cháng),使卡牌不斷增強,也是克敵制勝的法寶之一。

      在局外,我們在擊敗了A級副本后,也可以花費局外資源,獲得卡牌的第二形態(tài),只要在圖鑒中選擇解鎖哪個(gè)形態(tài)作戰就可以。

      當我們收集了足夠多的同類(lèi)卡牌,就可以通過(guò)消耗卡牌和資源,對它們的初始牌面進(jìn)行強化啦。

      法術(shù)

      比起傳統的酒館戰棋,《虛妄輪回》開(kāi)創(chuàng )性地增加了法術(shù)牌的運用。

      由于每輪開(kāi)始,英雄都要從卡牌池中抽取法術(shù)牌1張,隨從牌2張,所以你如果不整點(diǎn)法術(shù),這個(gè)抽位就浪費了。

      對了,和隨從一樣,如果法術(shù)牌用完了,等同于隨從戰死,本場(chǎng)戰斗都會(huì )被洗入墓地。而從墓地中可以將這些卡抽回一張,但每次這么做都會(huì )損失血量,損失血量如同爐石的疲勞值,是越來(lái)越多的。且不通過(guò)特殊手段,本次旅行,墓地疲勞都不會(huì )消除。

      法術(shù)分為兩種,一種是消耗能量直接使用的“快速施法”。

      另一種則是需要放置在法術(shù)位或者“隨從位”上的“延遲施法”,需要輪到該位置行動(dòng)時(shí),法術(shù)才能生效。

      整體來(lái)說(shuō),游戲對戰,并非只是一局之勝負,需要考慮到較為長(cháng)遠的規劃,隨從的成長(cháng),與自身的續航能力。不過(guò)游戲有存檔機制,即便戰敗,只要沒(méi)進(jìn)入死局,那么就有轉機。

      謎語(yǔ)人劇情

      雖然說(shuō),游戲非常謎語(yǔ)人,但好在這并非是早期測試版,你無(wú)需擔心它像其他游戲那樣,沒(méi)把劇情講明白,全和你整高深莫測的東西。

      里面摻雜了很多人工智能,時(shí)間悖論,輪回轉生的元素,因為游戲剛發(fā)售,我看這些劇情時(shí)也感覺(jué)一頭霧水。不過(guò)對后續劇情也是蠻好奇的。

      這種劇情風(fēng)格,在進(jìn)入游戲時(shí),你就能夠親身體會(huì )到。至于能否接受這種劇情風(fēng)格,則看不同玩家的接受程度了。

      走格子探險

      游戲最令我感到驚艷的部分,是游戲中的走格子探險與時(shí)間相結合了。

      人物每行動(dòng)一次,都會(huì )消耗固定的時(shí)間,最初時(shí),我們的人物只能上下左右一次行動(dòng)2格。

      這意味著(zhù)如果遇到敵人阻截,我們必須迎難而上。

      但隨著(zhù)后續移動(dòng)方式的解鎖,學(xué)會(huì )斜向移動(dòng)時(shí),我們就可以通過(guò)這種技巧躲避敵人,甚至跨過(guò)一些原本直線(xiàn)上并不連接的地塊了。

      后續,還有“跳躍”這種可以跨越一個(gè)格子的移動(dòng)方式。

      這些獨特的移動(dòng)方式,可以讓玩家在精心設計的地圖中,發(fā)現許多“待解鎖內容”,比如新隨從,新寶物等。

      換言之,你能從這游戲的獨特探索方式中,尋找到從前游玩RPG,探索地圖的快樂(lè )。

      時(shí)間系統

      游戲中每進(jìn)行一次行動(dòng),都會(huì )消耗固定的時(shí)間。隨著(zhù)時(shí)間的推進(jìn),怪物會(huì )刷新,你的隨從會(huì )成長(cháng),生命值也會(huì )恢復。但是……

      有些資源交互點(diǎn)也會(huì )永久鎖定。按照游戲的設定,如果你想依靠亂逛,提升隨從等級,來(lái)?yè)魵oss,那么結果就是,你的認知會(huì )陷入混亂,永遠失去與一些事物的交互機會(huì )。

      不過(guò)因為我個(gè)人是游戲高手,并未觸發(fā)相關(guān)懲罰,就沒(méi)法給大家講了。

      結語(yǔ):雖然采用了酒館戰棋+爐石傳說(shuō)的玩法,顯得有些缺乏新意,但《虛妄輪回》有將整個(gè)游戲機制做好適配,在《爐石傳說(shuō)》已不在的今天,喜歡酒館戰棋玩法的玩家,可以購入玩玩。

      作為一款近年來(lái)少有的,上來(lái)就發(fā)布正式版,而非EA測試版的獨立游戲?!短撏喕亍愤€是值得表?yè)P的。它的美術(shù)風(fēng)格,以及地圖探索做的也相當優(yōu)秀。是一款比較精致的小品級游戲。

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      責任編輯:QL0009

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