索尼在本世代追求精品單機游戲的戰略起到了很好的效果,涌現了《神秘海域4》、《地平線(xiàn):零之黎明》、《戰神4》和《漫威蜘蛛俠》等大量叫好又叫座的獨占游戲。不過(guò)在即將到來(lái)的下個(gè)世代,索尼可能會(huì )加強在多人游戲上的投入。
在接受Business Insider采訪(fǎng)時(shí),PlayStation高管Shawn Layden談到了多人游戲,這是最近幾年來(lái)PlayStation獨占游戲中一直缺少的一個(gè)點(diǎn),同時(shí)也是索尼在PS5上可能會(huì )加倍努力的一個(gè)方向。
“本地合作,我認為這是整個(gè)行業(yè)需要重新審視的一個(gè)范疇。我們在運動(dòng)游戲以及一些競速游戲上支持這個(gè),但其他地方就沒(méi)有了。我認為一方面是因為互聯(lián)網(wǎng)的強大,但我們可能會(huì )重返這個(gè)范疇,讓游戲體驗有更多的家人參與。
不過(guò),我所指的概念更宏大,比如《GTAOL》或是《使命召喚》、《堡壘之夜》等這類(lèi)游戲體驗。我們的環(huán)球工作室,就像我之前說(shuō)的,真的在故事驅動(dòng)游戲體驗上投入了重大心血,強大的敘事、宏大壯觀(guān)的體驗等等。不過(guò)在多人模式方面我們打造的與之相媲美的游戲并不多,我認為這將是大家有望在新時(shí)期看到我們有更多動(dòng)作的一個(gè)地方。”
PS3時(shí)代,索尼也曾開(kāi)發(fā)了不少精彩的多人游戲,比如《星際戰鷹》、空戰游戲《戰鷹》、《索尼全明星大亂斗》以及一些擁有單人戰役同時(shí)也有非常好的在線(xiàn)多人模式的游戲,比如《殺戮地點(diǎn)》、《抵抗》、《小小大星球》等。
進(jìn)入到PS5時(shí)代,就看索尼如何在單機和多人在線(xiàn)游戲上進(jìn)行平衡了。