海洋深處,四周俱是蔚藍,偶爾會(huì )有鯨魚(yú)擦身而過(guò),耳邊傳來(lái)一陣低鳴,打破靜謐。置身其中,先是會(huì )感受到一絲對幽閉環(huán)境的恐懼,隨后會(huì )在毫無(wú)拘束的深海漫游中,打破束縛在心靈上的一些枷鎖,揮舞手臂不停拋出一個(gè)又一個(gè)透明的水母。
(資料圖片僅供參考)
這是Nature Treks VR給我留下最深刻印象的一幕,也是一種在現實(shí)中從沒(méi)有機會(huì )經(jīng)歷到的震撼場(chǎng)景。這種體驗讓我開(kāi)始相信,心理健康相關(guān)的VR應用真的能夠給有需要的人帶來(lái)幫助。前提是,大家將這些應用看作是像Flow、Head Space一樣的產(chǎn)品,而不是一款VR仿真游戲。
隨著(zhù) PICO 等VR品牌主導的新一輪VR設備普及浪潮開(kāi)始覆蓋更多用戶(hù),也有一部分用戶(hù)開(kāi)始走出對VR的刻板印象,開(kāi)始尋求用VR解決更多實(shí)際問(wèn)題。
「《具身認知》中提到,自然能夠恢復人在忙碌的生活中消耗的腦力,即使不是身處在真實(shí)的自然界,而僅僅是欣賞風(fēng)景畫(huà),也能達到降低社會(huì )壓力、提升幸福感的效果。這正是這款VR應用給我帶來(lái)的感受?!挂晃挥脩?hù)在Nature Treks VR的評價(jià)中寫(xiě)道。
這也正是開(kāi)發(fā)者們在VR心理健康領(lǐng)域希望達到的效果——通過(guò)VR數字化的沉浸技術(shù)為大眾亞健康管理帶來(lái)更好的高效性與可及性?!竀R通過(guò)360度身臨其境的沉浸感和空間交互性,用戶(hù)可以快速進(jìn)入放松狀態(tài),大腦認知情緒行為多個(gè)腦區深度參與,在VR三維環(huán)境中進(jìn)行放松練習與技巧掌握有更高的效率,大大提升心理健康管理的可及性,讓用戶(hù)學(xué)會(huì )自我的健康管理,在不需要別人輔助的情況下,通過(guò)一臺VR設備和一個(gè)應用,沉浸式放松強大力量快速改善亞健康身心狀態(tài)?!剐乃蒝R開(kāi)發(fā)團隊的負責人龐強表示。
創(chuàng )造一個(gè)自由空間
Nature Treks VR是一款自然場(chǎng)景體驗應用。這個(gè)應用包含熱帶海灘、非洲草原、蔚藍深海、星空深處等九個(gè)不同的場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都經(jīng)過(guò)精心設計,可以對特定的情緒狀態(tài)產(chǎn)生影響。用戶(hù)可以在每個(gè)場(chǎng)景中自由移動(dòng),在樹(shù)枝下近距離傾聽(tīng)小鳥(niǎo)的鳴叫,在猴面包樹(shù)旁與大象擦身而過(guò),甚至可以在星空中與太陽(yáng)肩并肩,抑或者像我一樣潛入深海,讓內心感受到大自然給予的更多平靜。
但是,Nature Treks VR的開(kāi)發(fā)者John Carline認為,Nature Treks VR不是一款大自然的替代品,而是可以發(fā)揮比這更重要的作用?!肝矣X(jué)得人們都有對不一樣體驗的渴望。Nature Treks就提供了一種體驗,讓人們可以在其中隨心所欲,并且不會(huì )以任何方式提示或者刺激他們。我想人們應該都會(huì )渴望這樣一種可以隨心所欲的環(huán)境?!?/p>
這個(gè)創(chuàng )意結合了John Carline和妻子Ria Carline的職業(yè)經(jīng)驗。John Carline曾在世嘉、藝電和Frontier等游戲公司任職,主要負責游戲環(huán)境設計,參與過(guò)《全面戰爭:羅馬》《東方帝國》等游戲的開(kāi)發(fā)。Ria Carline則長(cháng)期在護理中心工作,負責為有學(xué)習障礙的成年人提供幫助。
在妻子的啟發(fā)下,John Carline決定為那些不能正常享受普通游戲樂(lè )趣的人,創(chuàng )造一種有趣的體驗。2010年,John Carline在自己的個(gè)人網(wǎng)站上發(fā)布了一款名為Nature Trex的3D應用。2016年發(fā)布的Oculus Rift CV1為消費者帶來(lái)了不錯的VR體驗,也驅動(dòng)John Carline以Nature Trex為基礎,制作了與之適配的Nature Treks VR。
「Nature Trex和Nature Treks VR有明顯的不同。前者只能依賴(lài)于屏幕,所以當時(shí)的想法是,讓用戶(hù)探索自然環(huán)境時(shí),接觸到不同層次和飽和度的特定顏色,以此來(lái)影響用戶(hù)的情緒狀態(tài)。后者則會(huì )更加復雜,因為VR提供了一個(gè)沉浸式的環(huán)境,這個(gè)環(huán)境中的一切都應該是被用戶(hù)掌控的?!笿ohn Carline表示。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子是,用戶(hù)可以在Nature Treks VR里決定自己身邊可以出現幾棵樹(shù),并且隨時(shí)召喚動(dòng)物到自己的身邊。
做出真實(shí)的自然環(huán)境是John Carline的團隊在Nature Treks VR開(kāi)發(fā)過(guò)程中面對的最大挑戰。VR應用中可以看到3D應用中看不到的細節,所以其中的任何事物都必須被合理細化,尤其是在重現自然的時(shí)候。
「現在VR硬件已經(jīng)轉向移動(dòng)化,我們很多的場(chǎng)景都有自己的風(fēng)格特點(diǎn),我不想以視頻和360度圖像作為背景來(lái)迎合移動(dòng)化趨勢。我依然認為沉浸式的體驗必須是真正的3D。我們會(huì )面臨一個(gè)挑戰,就是我們如何在硬件性能限制下表現真實(shí)的環(huán)境?!笿ohn Carline補充道。
John Carline認為,VR技術(shù)在未來(lái)可以幫助每個(gè)人都擁有一個(gè)專(zhuān)屬空間,可以隨意定制空間中的音頻效果、空曠程度、景觀(guān)植被等,讓自己在其中獲得更多積極的情緒?,F在,用戶(hù)在Nature Treks VR中已經(jīng)可以讓晴空萬(wàn)里的海灘一瞬間進(jìn)入夜晚,也可以在太空中釋放黑洞把太陽(yáng)吸走。
「我們聽(tīng)到的音樂(lè )或看到的照片都會(huì )影響我們的幸福感,這并不是一件新鮮事。很多因素會(huì )給我們的幸福感帶來(lái)影響,但在VR中,人們會(huì )更多受到感官、審美觀(guān)和熟悉度三個(gè)因素的影響?!笿ohn Carline表示。在Nature Treks VR中,用戶(hù)不僅可以選擇開(kāi)關(guān)音樂(lè )來(lái)影響自己的感官,還可以在海灘上種植樹(shù)木、添加昆蟲(chóng),建立一個(gè)更符合自己審美的環(huán)境。在智能手機上的心理健康應用,同樣是在利用這三個(gè)因素來(lái)改變環(huán)境,對用戶(hù)形成積極的影響,John Carline認為,自己只是在把他們做的事情進(jìn)行延伸,并不會(huì )完全取代他們。
John Carline計劃在Nature Treks VR中引入更多設定,讓用戶(hù)可以更大幅度地定制自己所處的環(huán)境,從而獲得更多熟悉感。比如,用戶(hù)未來(lái)可以在Nature Treks VR中擁有一個(gè)咖啡館,坐在其中觀(guān)賞遠山的風(fēng)景,這是人們在現實(shí)旅游中經(jīng)常會(huì )有的體驗?!溉藗兛梢栽诟顚哟紊汐@得熟悉感。這背后其實(shí)是潛在的文化基因在發(fā)揮作用。文化基因會(huì )參與每個(gè)人生活空間的塑造,對人們獲得幸福感會(huì )帶來(lái)很大影響。如果我們能把這些設定做好,這個(gè)應用會(huì )變得非常強大?!?/p>
提供更全面的療愈體驗
心松VR的空間場(chǎng)景構建更加體現了「東方文化」、「多元功能」、「高沉浸感」。作為一款為中國人開(kāi)發(fā)的心理健康類(lèi)產(chǎn)品,心松VR在中文指導語(yǔ)的支持和中國文化意境的呈現上都做了更多設計。通過(guò)在場(chǎng)景中融入更多中國文化意象,比如桂林山水、荷塘月色、禪室竹林、胡楊林等,為中國用戶(hù)量身打造從而提高用戶(hù)的接受程度。
但與John Carline對Nature Treks VR的定位相比,心松VR想要滿(mǎn)足的用戶(hù)需求會(huì )更具體?!笁毫p輕、情緒放松和睡眠放松,是目前年輕人亞健康狀態(tài)比較常見(jiàn)的一些問(wèn)題,所以我們針對性的在功能上做了豐富?!过嫃姳硎?,「現代社會(huì )生活工作節奏比較快,大家對自己的亞健康狀態(tài),尤其是壓力、焦慮、睡眠等有比較直觀(guān)的感受但又缺少好方法,比如最近壓力比較大,睡眠不太好,容易產(chǎn)生焦慮情緒等,我們就是想通過(guò)心松VR,為遇到這些問(wèn)題的年輕人,提供一個(gè)可以快速放松,很快放松下來(lái)的機制。,減輕壓力、緩解焦慮、改善睡眠快速自我管理這些亞健康狀態(tài)?!?/p>
2019年奧鎂智能針第一款產(chǎn)品《荷塘月色》基于分心療法和音樂(lè )放松的心理學(xué)原理開(kāi)發(fā)。這款產(chǎn)品的用戶(hù)可以在VR空間中泛舟荷塘,配合視覺(jué)特效和舒緩音樂(lè )。利用VR沉浸式視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)刺激構建少見(jiàn)自然場(chǎng)景和強烈分心物,轉移用戶(hù)對于壓力源的認知注意分配。舒緩節奏穩定的音樂(lè )促進(jìn)用戶(hù)放松反應,緩解焦慮,減輕壓力反應。這款應用也獲得了2020 高通XR挑戰賽VR行業(yè)組白金獎。
在此基礎上,奧鎂智能迭代了第二款產(chǎn)品心松VR。龐強表示,心松VR作為奧鎂智能的第二款產(chǎn)品,定位就是要做VR心理健康一站式平臺,解決壓力、情緒放松和睡眠等亞健康問(wèn)題。因此,心松VR在構建沉浸式放松空間的基礎上,增加了更豐富的內容與服務(wù)體系。
心松VR基于認知精神科學(xué)與正念基礎理論,為用戶(hù)提供一站式VR亞健康管理平臺。首先是目標導向的功能模塊設置,用戶(hù)可以根據自己的健康需求,快速選擇減壓、放松情緒、改善睡眠等不同的設置的模塊。更豐富的心理健康放松技能VR課程,用戶(hù)可以根據選擇正念、冥想、引導放松、分心沉浸放松、大腦認知游戲等不同的心理學(xué)機制課程設計?;谛睦韺W(xué)原理與中國東方文化設計了10個(gè)沉浸放松空間,幫助用戶(hù)快速進(jìn)入正念放松狀態(tài)。同時(shí),根據不同人的需求,還設置有沉浸式解壓的光霧森林、引導深度放松的能量森林、可以自主場(chǎng)景選擇的自然之旅、手柄交互的解壓小游戲與專(zhuān)業(yè)冥想課程等幾大板塊。此外,在心松VR中,還上線(xiàn)了海軍軍醫大學(xué)心理教研室博士生導師蔣春雷的大師課程。
心松VR主頁(yè)面截圖
「以睡眠舉例,用戶(hù)可以直接選擇正念助眠課程。但有些用戶(hù)的睡眠困擾可能是壓力過(guò)大導致, 如果你單獨只有一個(gè)睡眠正念,不一定能很好地解決用戶(hù)的問(wèn)題。這時(shí)候可以先體驗沉浸減壓8分鐘能量森林,通過(guò)視覺(jué)體驗將注意力從壓力上分散開(kāi),進(jìn)入深度放松狀態(tài),然后再進(jìn)入到睡眠課程中。不同的問(wèn)題、不同的機制之間是相互關(guān)聯(lián)的,通過(guò)一站式平臺的VR健康內容為用戶(hù)更好的亞健康狀態(tài)解決方案?!过嫃娧a充道。
不只一位心松VR的用戶(hù)會(huì )在談及自己的使用感受時(shí)表示,自己在使用過(guò)程中得到了放松。更符合中國用戶(hù)的場(chǎng)景與中文引導語(yǔ)都會(huì )給用戶(hù)帶來(lái)John Carline所強調的那種熟悉感。在荷塘、大雄寶殿等更具中國韻味的意象中,獲得更輕松的環(huán)境氛圍。也有用戶(hù)會(huì )在玩過(guò)其他緊張刺激的應用之后,用心松VR撫平自己激動(dòng)的心情,讓自己更快進(jìn)入到放松的狀態(tài)。
但是,更豐富的功能往往意味著(zhù)更困難的實(shí)現。VR身心健康類(lèi)產(chǎn)品需要把心理學(xué)問(wèn)題轉化成一個(gè)成熟的產(chǎn)品。內容體系越龐大,對跨學(xué)科團隊磨合的要求就越高?!缸钪饕切睦韺W(xué)背景的同事,怎么把心理學(xué)知識轉化為應用的VR設計,并以開(kāi)發(fā)同事能夠聽(tīng)懂的語(yǔ)言表述出來(lái),一起去推進(jìn)產(chǎn)品設計。這只能通過(guò)不斷地磨合來(lái)實(shí)現?!过嫃姳硎?。
此外,在奧鎂智能的研發(fā)團隊中還有具備臨床背景的人員,來(lái)提供循證醫學(xué)層面的支持,將經(jīng)過(guò)驗證的理論轉化為應用中的具體場(chǎng)景。在心松VR的研發(fā)過(guò)程中,還引入了心理學(xué)專(zhuān)家的支持,通過(guò)他們的指導將學(xué)術(shù)成果更高效地轉化為實(shí)際應用。
奧鎂智能與中國科學(xué)院心理學(xué)研究所的胡理教授合作,對VR15分鐘沉浸放松和引導放松的內容效果進(jìn)行了研究,來(lái)深入觀(guān)察這個(gè)過(guò)程中對用戶(hù)腦區的影響究竟是怎樣的一個(gè)機制。研究結果顯示,VR可以幫助人們快速放松下來(lái),可以減少37% 焦慮情緒。
研究成果圖
目前,心松VR擁有15個(gè)課程和200多個(gè)場(chǎng)景,分為線(xiàn)上消費者版和線(xiàn)下機構專(zhuān)業(yè)版的兩個(gè)版本。受限于內容龐大的體量,心松VR的線(xiàn)上版本僅上線(xiàn)了其中一部分課程和場(chǎng)景,后續會(huì )進(jìn)行定期更新與升級。而內容更全面的線(xiàn)下機構專(zhuān)業(yè)版本則主要會(huì )給到公安消防、學(xué)校、心理機構、企業(yè)、醫院等場(chǎng)所,為B端用戶(hù)提供服務(wù)。
提升心靈療愈的可及性
人民日報社健康時(shí)報發(fā)布的《2022年數字化精神心理健康服務(wù)行業(yè)藍皮書(shū)》顯示,我國精神心理領(lǐng)域的醫療資源嚴重不足。目前,包括沒(méi)有處方權的心理咨詢(xún)師在內,中國平均每百萬(wàn)人口僅有20人能提供心理健康服務(wù);抑郁癥患者的門(mén)診量每年至少增長(cháng)20%,但國內80%的綜合醫院都沒(méi)有開(kāi)設精神科。
需求增長(cháng)與供給不足之間的鴻溝,需要利用VR這種新技術(shù)手段進(jìn)行彌合。一方面,VR的控制器和用戶(hù)界面更易上手,讓人更容易獲得VR體驗,擁有更廣泛的用戶(hù)覆蓋面。另一方面,結合在心理健康領(lǐng)域已經(jīng)被驗證的療愈效果,VR能夠讓普通人擁有自己進(jìn)行心理壓力釋放的手段。
VR對于已經(jīng)掌握一定技能的高階用戶(hù)的幫助并不明顯。但對于初級用戶(hù)來(lái)講,VR綜合了視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和本體的感覺(jué),可以提供很好的臨場(chǎng)感和沉浸感,幫助他們很快進(jìn)入一個(gè)放松的環(huán)境中,調動(dòng)大腦進(jìn)行深度參與。大腦的認知腦區、情緒腦區和行為腦區參與程度越深,療愈效率會(huì )越高。
VR的這種特點(diǎn)具備普惠價(jià)值,可以幫助更多受教育程度和生活環(huán)境不同的人突破想象力的限制。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一個(gè)從沒(méi)有去過(guò)海邊的人很難想象出身在海灘的場(chǎng)景,并從中獲得熟悉感帶來(lái)的療愈。但VR可以幫助他置身海灘,直接感受到身處海灘給內心帶來(lái)的愉悅。
同時(shí),心松VR這樣的產(chǎn)品也可以給心理咨詢(xún)師帶來(lái)幫助。通常情況下,心理咨詢(xún)師進(jìn)行一對一溝通,來(lái)幫助人們緩解認知和情緒方面的問(wèn)題。在溝通之前,通過(guò)VR心理健康應用讓對方快速實(shí)現放松,緩解對方當下的焦慮情況,可以調節溝通狀態(tài),提升有限時(shí)間內的溝通效果。
咨詢(xún)場(chǎng)景應用圖
企業(yè)的員工健康心理關(guān)懷是心松VR在B端的重要發(fā)力點(diǎn)。相比于傳統的心理咨詢(xún),心松VR可以為企業(yè)員工提供更高性?xún)r(jià)比的亞健康干預機制。一方面, VR設備進(jìn)行緩解,可以讓一個(gè)設備同時(shí)為多個(gè)人提供服務(wù),效率更高。另一方面,企業(yè)購買(mǎi)方案的價(jià)格平均到每個(gè)員工身上,客單價(jià)會(huì )非常低,可能只需要10塊錢(qián)。企業(yè)員工體驗一次VR放松只需要15分鐘,隨時(shí)隨地,自我管理,體驗更直接,工作效率更高。
John Carline認為,Nature Treks VR這樣的應用也能夠給到老年人更多關(guān)懷。一位女士臨終前的遺憾是沒(méi)能親自去過(guò)非洲大草原,Nature Treks VR幫她獲得了這種體驗。一位澳大利亞的退休潛水員懷念在深藍色的海洋中與魚(yú)群一起游泳的日子,也是Nature Treks VR幫他找回了這種感覺(jué)。
VR可以提供一個(gè)更有效的解決方案,但是大部分真正承受壓力的人群還沒(méi)有意識到這一點(diǎn)?!肝覀兿M軌蚪柚F在VR設備快速普及的窗口期,讓更多用戶(hù)了解到VR在亞健康領(lǐng)域的效用?!过嫃姳硎?。
責任編輯:房家輝
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