1930 年,第一屆世界杯在烏拉圭舉行,當時(shí)身處現場(chǎng)的觀(guān)眾或許都不會(huì )想到,在百年后的今天,人們竟然在家里就可以享受到與現場(chǎng)一樣的沉浸式看球體驗。11 月 15 日,在世界杯賽正式打響之前,頭部 VR 品牌 PICO 便正式宣布,用戶(hù)可以通過(guò) PICO 視頻觀(guān)看全部 64 場(chǎng)世界杯賽事直播,而隨著(zhù)世界杯決賽的結束,有關(guān) VR 看球的討論也同步到了熱度的最高點(diǎn)。
從上世紀的收音機到后來(lái)的黑白和色彩電視,從早些年的電視轉播到現在的手機平板直播,在世界杯影響力不斷壯大的過(guò)程中,人們看球的方式其實(shí)也在不斷“演進(jìn)”,而此次卡塔爾世界杯,則可以說(shuō)是宣告了 VR 看球時(shí)代的到來(lái)。
(資料圖)
用 VR 看球,給你沉浸觀(guān)賽新體驗
用 VR 看球與用電視看球到底有哪些不同?答案在于沉浸感和互動(dòng)性。眾所周知,看世界杯時(shí)的沉浸感非常重要,更大的屏幕無(wú)疑會(huì )帶給用戶(hù)更具沉浸感和沖擊力的觀(guān)賽體驗。不過(guò)受到當前的技術(shù)限制,在現實(shí)世界當中,用戶(hù)最多也就只能找到一臺百寸的觀(guān)賽屏幕,反而在 VR 世界當中,借助 VR 設備虛擬投屏的特點(diǎn),用戶(hù)卻可以享受到堪比電影院的超級大屏。而像 PICO 這樣的頭部廠(chǎng)商,甚至可以為用戶(hù)帶來(lái)超越 IMAX 的超級巨幕,視覺(jué)效果直接拉滿(mǎn)。并且在觀(guān)賽的過(guò)程中,用戶(hù)還可以進(jìn)行啤酒杯、大力神杯、充氣棒等道具的互動(dòng)。
而在互動(dòng)性上,VR 則可以通過(guò)虛擬構建技術(shù),把線(xiàn)下聚會(huì )看球的場(chǎng)景完美還原至線(xiàn)上。以 PICO 為例,此次 PICO 在世界杯期間打造了“世界杯狂歡夜”現場(chǎng),在這里,用戶(hù)身處的是一個(gè) 360° 的酒吧場(chǎng)景,用戶(hù)可以選擇主場(chǎng)球迷、客場(chǎng)球迷、VIP 區域等不同區域、不同視角來(lái)觀(guān)看世界杯比賽,你甚至還可以跟當日直播的明星名人主播一起聊天看球,氛圍感十足。
體驗升級背后,是黑科技的不斷突破
此次卡塔爾世界杯能夠迎來(lái) VR 看球的全面爆發(fā),背后離不開(kāi) VR 技術(shù)在近些年的持續積累。以此次表現亮眼的 PICO 為例,首先在硬件上,PICO 最新推出的 PICO 4 VR 一體機就為用戶(hù)的觀(guān)看體驗帶來(lái)了非常有力的保障:Pancake 光學(xué)方案與 4K + 超視感屏幕,共同為畫(huà)面的清晰度提供了有力的硬件支撐,自研 6DoF 定位系統以及空間音頻的加持,也可以為用戶(hù)還原貼近現實(shí)中聲音遠近強弱的變化,最后寬頻線(xiàn)性馬達的加入,也可以為用戶(hù)帶來(lái)細膩的互動(dòng)振感,體驗非常逼真。
其次,是高清直播技術(shù)的全面支持。此次 PICO 之所以能為用戶(hù)帶來(lái)超越 IMAX 的高清巨幕體驗,一方面,是因為 PICO 采用了超高清直播標準,而且還采用了自研的 TrueLive 全真超清顯示技術(shù),可以有效提升視頻解碼及渲染效率,觀(guān)賽清晰度可以提升約 50%。而在音效層面,PICO 也得到了字節跳動(dòng)技術(shù)中臺的全力加持,基于火山引擎 RTC 的方案以及 PICO 自身的空間音頻算法,最終用戶(hù)帶來(lái)了聲音可以隨著(zhù)位置移動(dòng)、頭部轉動(dòng)而變化的空間音頻音效。
最后,則是傳輸算法以及云端實(shí)時(shí)合成比賽畫(huà)面技術(shù)的支持。不同于普通的電視直播,用 VR 看球,傳輸的數據量是遠大于電視直播的,而且在 PICO 的“世界杯狂歡夜”中,還要在線(xiàn)上還原一個(gè)虛擬的酒吧環(huán)境,并且把用戶(hù)的 Avatar 信息,世界杯比賽信息進(jìn)行融合,技術(shù)挑戰就更大。為此,PICO 在行業(yè)內首次實(shí)現了 8K 360° 3D 多機位實(shí)時(shí)直播,把線(xiàn)下酒吧的每一個(gè)細節都還原到線(xiàn)上,同時(shí)傳輸過(guò)程還采用了 PICO 自研的切片傳輸算法,可以大幅度降低傳輸壓力,云端實(shí)時(shí)合成比賽畫(huà)面的技術(shù),也可以保證直播畫(huà)面與用戶(hù)互動(dòng)的幀級同步,避免出現體驗延遲問(wèn)題。
其實(shí)用“VR 設備”看球的體驗早就已經(jīng)出現,只不過(guò)彼時(shí)受限于硬件設備以及相關(guān)直播技術(shù),但部分都只是把 VR 頭顯當成一個(gè)投屏設備而已,就“看球”來(lái)說(shuō),用戶(hù)真的只是“看”,僅此而已。
而此次卡塔爾世界杯,以 PICO 為代表的 VR 看球,其體驗的革命性在于三點(diǎn):首先,做到了視覺(jué)體驗的升級以及直播與虛擬畫(huà)面的細致融合,更具沉浸感和氛圍感。比如此次 PICO 帶來(lái)的球迷廣場(chǎng)、球迷酒吧,用戶(hù)可以在虛擬的場(chǎng)景里和其他真實(shí)人物的 Avatar 進(jìn)行交互,還能夠參加互動(dòng)小游戲,和大力神杯合影... 就體驗來(lái)說(shuō),PICO 無(wú)疑有著(zhù)巨大的領(lǐng)先性。
其次,此次 PICO 等 VR 廠(chǎng)商的超預期表現,也給后續 VR 轉播體育賽事樹(shù)立了一個(gè)良好的體驗標準,用更高的行業(yè)標準、技術(shù),拉高了大型賽事的直播的體驗。對于整個(gè) VR 行業(yè)來(lái)講,是值得借鑒和學(xué)習的。
最后,也是最核心的一點(diǎn),通過(guò)這次 VR 看球經(jīng)驗的積累,打開(kāi)了 VR 內容破局的新思路。內容生態(tài)是所有 VR 設備的核心,沒(méi)有生態(tài),硬件再好,體驗也是空談。近些年來(lái),VR 設備們幾乎都面臨著(zhù)內容匱乏的困局,用戶(hù)買(mǎi)到的 VR 設備,里面看到的 VR 視頻,玩到的游戲,往往還是幾年前的,新內容更新緩慢,而此次世界杯與 3D 虛擬世界的結合,則為行業(yè)打開(kāi)了全新的思路,甚至我們可以沿著(zhù)這個(gè)思路展望下去,未來(lái) VR 還可以與更多的娛樂(lè )活動(dòng)進(jìn)行有機融合,甚至帶來(lái)全新的內容思路。
虛擬現實(shí)世界有著(zhù)無(wú)限可能,但不得不承認,如 PICO 這些行業(yè)頭部品牌正將這些“可能”,以更具體的形式呈現在我們面前。
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責任編輯:房家輝
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