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      對于視頻號,騰訊可能多想了

      時(shí)間: 2023-01-04 09:56:34 來(lái)源: 五洲

      近期,馬化騰在騰訊的內部講話(huà)走紅網(wǎng)絡(luò )。

      網(wǎng)友在感嘆連騰訊這樣的巨頭都“勒緊腰帶過(guò)日子”的同時(shí),好奇被馬化騰譽(yù)為“全場(chǎng)希望”的視頻號將如何開(kāi)辟騰訊的另一片藍天。


      (資料圖片僅供參考)

      眾所周知,如今抖音、快手、B站等瓜分了短視頻賽道的絕大多數份額,視頻號雖然發(fā)展很快,但囿于微信生態(tài)中,難以動(dòng)搖微信社交工具的屬性。

      社交工具型產(chǎn)品貌似與娛樂(lè )內容型產(chǎn)品并不兼容,此外微信依托的是熟人關(guān)系打造的私域流量體系,而短視頻只有在開(kāi)放式社交關(guān)系的公域流量里才能暢游。

      兩者的矛盾似乎不可調和。

      而曾經(jīng)讓騰訊寄予厚望的獨立短視頻獨立APP微視又為何淡出人們的視野?微視的沒(méi)落又反映出騰訊怎樣的困境?

      創(chuàng )新短板

      在經(jīng)濟學(xué)中,有一個(gè)詞匯叫“資源陷阱”,指一些國家因為坐擁豐富的自然資源,長(cháng)期形成躺贏(yíng)之勢,從而失去了創(chuàng )新能力。

      最初看似是資源紅利,最后卻成了發(fā)展陷阱。

      這種資源陷阱現象也經(jīng)常出現在一些大公司身上,比如曾經(jīng)如日中天的雅虎。

      雅虎曾因首創(chuàng )免費門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的方式一度坐在了互聯(lián)網(wǎng)信息分類(lèi)的金礦上,一邊是激增的流量,一邊的新業(yè)務(wù)開(kāi)拓,讓雅虎的CEO們忙得不可開(kāi)交,可恰恰由于信息分類(lèi)的錢(qián)太好賺了,雅虎失去了對新技術(shù)的敏感性。

      一個(gè)例子是,雅虎曾為了追求搜索的精準性,提高廣告轉化率,動(dòng)用大量的人力來(lái)手工修正信息,而后起的小公司谷歌完全用算法推薦技術(shù)讓系統自我完善,最終搜索更精準、體驗更好的谷歌取代了雅虎。

      有意思的是,谷歌的兩位創(chuàng )始人曾試圖以100萬(wàn)美元的價(jià)格將公司出售給雅虎,但被拒絕了。后來(lái)投資人道出了的真相:“楊致遠認為搞技術(shù)掙錢(qián)太慢,他更信任的是融資和銷(xiāo)售”。

      雅虎的失利已是互聯(lián)網(wǎng)界的陳年往事,但其衰敗的原因并未老化,甚至還是互聯(lián)網(wǎng)公司新老更迭的一貫法則。

      如今,我們在騰訊身上看到了當年雅虎的身影。

      自從確立了“流量+資本”的經(jīng)營(yíng)戰略后,騰訊少有拿得出手的現象級應用,騰訊微博、拍拍網(wǎng)、企鵝電競、微視等一系列被市場(chǎng)寄予厚望的產(chǎn)品要么被整合,要么被放棄。

      究其原因,創(chuàng )新缺失是其主要因素。

      以最新被邊緣化的微視為例。

      微視最早于2013年上線(xiàn),主打8秒短視頻,較快手創(chuàng )立晚了一年,但較抖音早了3年多,算得上短視頻界的先驅。

      但微視的命運跌宕起伏,2014年春節微視日活達到4500萬(wàn),被騰訊視為未來(lái)的發(fā)展重點(diǎn),僅僅一年后,微視產(chǎn)品因受到美拍及微信小視頻的沖擊日活停止增長(cháng),被騰訊降級并入騰訊視頻。

      2017年,在看到短視頻對圖文社交用戶(hù)時(shí)長(cháng)的搶占效應后,騰訊復活了微視,并同,騰訊還留了后手,向當時(shí)流量排名第一的短視頻平臺快手斥資3.5億美元入股。

      復活后的微視全方位發(fā)力,一方面是充分利用騰訊現有的資源,包括微信與QQ兩大社交軟件的流量灌注,以及騰訊音樂(lè )、騰訊視頻的影音資源;另一方面就是瘋狂砸錢(qián),當時(shí),一份《微視短視頻項目說(shuō)明書(shū)》截圖顯示,2018年4月至8月騰訊投入30億元對微視進(jìn)行補貼。

      不過(guò)巨大的資源優(yōu)勢并未讓微視重振雄風(fēng),相反同一時(shí)期介入短視頻領(lǐng)域的抖音開(kāi)啟了乘風(fēng)破浪之勢,日活從2017年的1700萬(wàn)發(fā)展到2018年2月的過(guò)億。

      相比微視,抖音的資源稱(chēng)得上“寒磣”,當時(shí)抖音團隊僅有兩人有短視頻經(jīng)驗,其余成員均來(lái)自頭條主端的其他業(yè)務(wù),近十位工程師中,最資深的也僅有三年工作經(jīng)驗。

      如果只看紙面實(shí)力,當時(shí)抖音根本無(wú)法與微視相比,但結果卻演變成了字節跳動(dòng)的完勝。

      多位業(yè)內人士在分析微視之所以失敗時(shí)稱(chēng):“互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到今天,不能依靠單純買(mǎi)流量,而是在內容運營(yíng)與推廣都要做到精細化。抖音的產(chǎn)品定位、推薦算法及商業(yè)化能力都是微視不能企及的”。

      言外之意,微視雖然身靠騰訊這根大樹(shù),占盡資源優(yōu)勢,卻輸在了的產(chǎn)品創(chuàng )新能力上,要知道這才是騰訊起家的東西。

      馬化騰最近在內部會(huì )議上提出“不再相信買(mǎi)量的故事”,可以說(shuō)是微視失敗后的慘痛教訓。

      2021年8月,騰訊宣布騰訊視頻和微視產(chǎn)品將整合進(jìn)在線(xiàn)視頻產(chǎn)品部,微視正式告別舞臺。

      意外之喜

      幸運的是,騰訊最終通過(guò)微信視頻號拿到了短視頻賽場(chǎng)的入場(chǎng)券。

      根據最新渠道調研數據,12月份視頻號月活(MAU)為8.2億,日活(DAU)按完播口徑為3.64億。

      這一體量已經(jīng)處于行業(yè)第一梯隊。

      根據Quest Mobile與快手中報,今年4月份,抖音月活為6.8億,日活超過(guò)4.2億,二季度快手平均月活5.87億,平均日活為3.47億。

      也就是說(shuō)按照月活數據,視頻號很可能可能已經(jīng)排名第一,日活也可能超過(guò)了快手居于次席。

      相對于微視起死回生的折騰,視頻號的成長(cháng)或許可以用“悄無(wú)聲息”來(lái)形容。

      視頻號正式上線(xiàn)于2020年1月,距今不過(guò)三年時(shí)間,但依靠微信生態(tài)取得了如此地位,連馬化騰都稱(chēng)其是“全場(chǎng)的希望”。

      視頻號為何能發(fā)展的如此神速?張小龍在近兩年召開(kāi)的“微信公開(kāi)課PRO”上揭秘了答案。

      節點(diǎn)財經(jīng)總結下來(lái)如下:

      其一,視頻號充分利用了微信熟人社交網(wǎng)絡(luò )的“社交推薦”優(yōu)勢,比如視頻號與用戶(hù)朋友圈、個(gè)人微信名片、“朋友點(diǎn)贊”“附近”等信息流入口關(guān)聯(lián),實(shí)現快速引流。

      張小龍稱(chēng),“能明顯感受到,朋友點(diǎn)贊出來(lái)的內容比機器推薦出來(lái)的內容更好看,差點(diǎn)把機器推薦放棄了”。

      其二,視頻號將部分不使用短視頻APP的用戶(hù),看短視頻的需求激發(fā)了出來(lái)。從用戶(hù)畫(huà)像上看,視頻號的用戶(hù)較“抖快”的用戶(hù)年齡偏大。

      但同樣明顯的是,視頻號因囿于微信生態(tài)中,與“抖快”相比,其發(fā)展短板也清晰可見(jiàn)。

      今年1月份,Quest Mobile的監測數據顯示,視頻號的單用戶(hù)日均使用時(shí)長(cháng)僅為35分鐘,不及抖音(118分鐘)與快手(119分鐘)的三分之一。

      換句話(huà)講,用戶(hù)雖然會(huì )看視頻號,但花的時(shí)間很短。

      根據“短視頻信息流廣告收入=DAU×用戶(hù)日平均使用時(shí)長(cháng)×短視頻每分鐘播放次數×短視頻廣告加載率×CPM”的公式,過(guò)短的用戶(hù)時(shí)長(cháng)不僅會(huì )勸退廣告主的投放,還會(huì )影響視頻號的總體收入。

      為什么用戶(hù)不愿意花時(shí)間在視頻號上刷視頻?

      節點(diǎn)財經(jīng)認為,這與微信熟人社交“立人設”的基因,以及視頻號開(kāi)發(fā)者基于私域流量?jì)?yōu)勢側重社交推薦,輕機器推薦的選擇有關(guān)。

      “立人設”方面,就要回歸到微信的本質(zhì)——社交工具。微信目前已是我們生活工作離不開(kāi)的一大應用,其中的社交關(guān)系,不僅有親人朋友,更有老板同事與客戶(hù)。

      微信上“點(diǎn)贊、在看、關(guān)注”等使用痕跡通訊錄中的朋友均能看到,用戶(hù)不可能像玩“抖快”一樣放開(kāi)互動(dòng)。相反“下手”前會(huì )十分謹慎,這也可能是2億多用戶(hù)朋友圈權限僅設置三天可見(jiàn)的原因。

      “輕機器推薦”方面,由于視頻號的流量偏重于已經(jīng)建立的私域流量,無(wú)法像“抖快”一樣利用龐大的公域流量池大規模機器分發(fā)內容。

      據最新渠道調研信息,四季度,視頻號流量來(lái)自“關(guān)注”的有7%,來(lái)自“好友點(diǎn)贊”的有53%,“機器推薦”的比例是40%。

      而以上兩種缺陷均限制了視頻號內容生態(tài)的繁榮。

      根據燈塔指數數據,視頻號的內容生態(tài)結構偏向于“泛知識類(lèi)的大眾傳播”,如資訊、情感、民生、投資理財的信息占比較多,相對來(lái)講缺乏“泛娛樂(lè )類(lèi)的特色傳播內容”,而后者才是讓“抖快”崛起的關(guān)鍵元素。

      綜上,我們看到,視頻號雖然利用熟人關(guān)系,短短兩年時(shí)間就發(fā)展成國內前二的短視頻平臺,但礙于微信“立人設”的基因與內容生態(tài)結構短板,其商業(yè)化前景并不樂(lè )觀(guān)。

      增量有限

      據上述同一份渠道調研信息,2022年全年,視頻號信息流廣告收入為12.9億,其中四季度貢獻了10.5億元。

      盡管這一體量與“抖快”的500-1000億元收入區間無(wú)法相提并論,但畢竟是一個(gè)新的增長(cháng)點(diǎn),能對沖騰訊整個(gè)廣告板塊營(yíng)收的下滑。

      三季度電話(huà)會(huì )議顯示,受益于視頻號內廣告的初步貨幣化,游戲、電子商務(wù)和快速消費品類(lèi)別的改善,及2021年以來(lái)某些特定行業(yè)的不利因素,騰訊網(wǎng)絡(luò )廣告營(yíng)收同比下降幅度已從第二季度的18%縮小到第三季度的5%。

      今年前三季度,騰訊的網(wǎng)絡(luò )廣告總收入為581億元,其中“社交與其他”廣告超過(guò)507億元,預計全年不過(guò)670億元。

      視頻號信息流廣告全年12.9億元的收入,僅占騰訊“社交與其他”廣告收入的不到2%,如果放到騰訊整體營(yíng)收中,可以忽略不計。

      同一份渠道調研信息顯示,騰訊內部對于視頻號2023年的廣告收入保守估計為108億。

      其給出的理由主要是“廣告加載率的提升”。

      數據顯示,視頻號7月份CPM (每千人展示成本)為34元,加載率0. 02%;9月份CPM 價(jià)格30元,加載率1%;10月份CPM 29元,11月CPM為28元,12 月CPM為27 元,基本上每月降1元。加載率每月都在上漲,10月份加載率是1.2%, 11 月是1.5%,12月是1.8%。

      上述108億元信息流廣告收入的實(shí)現的基礎是,2023年視頻號的CPM是為29 元,同時(shí)廣告加載率提升至2.7%左右。

      而目前視頻號CPM與廣告加載率二者呈現出此消彼長(cháng)的關(guān)系。

      根據研究機構《表外表里》測算,樂(lè )觀(guān)假設下視頻號單季度貢獻的信息流廣告收入將在10億美元左右,全年貢獻收入在250億元左右。

      但這并不容易實(shí)現,要知道快手2020年廣告收入突破200億元大關(guān)時(shí),平臺的人均單日使用時(shí)長(cháng)突破了80分鐘,是目前視頻號的2倍多。

      盡管在視頻號在CPM方面具備優(yōu)勢,但要想吸引更多的中小廣告主進(jìn)來(lái),CPM勢必要下滑,一上一下之間,將限制信息流廣告收入總量的增加。

      除了信息流廣告,視頻號還將通過(guò)“直播打賞”的方式為騰訊創(chuàng )造營(yíng)收,視頻號目前已經(jīng)開(kāi)通了“直播打賞”、“付費直播”等功能。

      《表外表里》測算,最樂(lè )觀(guān)的情形下,直播打賞未來(lái)將為視頻號貢獻200億元的年收入。

      如此一來(lái),最理想情況下,視頻號通過(guò)“信息流廣告+直播打賞”有望為騰訊恭喜450億的年收入。

      這一體量?jì)H占2021年騰訊總收入的8%左右。

      也就是說(shuō),在最樂(lè )觀(guān)的預期下,視頻號為騰訊這艘航母型企業(yè)的貢獻的增量也十分有限。

      而在此之前,視頻號還要解決內容結構的問(wèn)題、用戶(hù)時(shí)長(cháng)的問(wèn)題,以及如何平衡微信生態(tài)用戶(hù)體驗的問(wèn)題。

      責任編輯:胡笑柯

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      責任編輯:QL0009

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