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    1. 資訊> 正文

      環(huán)球短訊!從小劇場(chǎng)到李玟演唱會(huì ),VR演出的三重金字塔

      時(shí)間: 2023-01-09 17:50:12 來(lái)源: 李威

      可能有人還會(huì )記得2020年4月的堡壘之夜Travis Scott演唱會(huì )帶來(lái)的震撼——原來(lái)在虛擬空間中,演唱會(huì )還可以這樣。

      當巨大的Travis Scott虛擬人如流星般墜入現場(chǎng),聚集在墜落點(diǎn)周?chē)挠^(guān)眾被撞擊產(chǎn)生的氣流吹向空中。整個(gè)演唱會(huì )如同一個(gè)不斷變換的夢(mèng)境,觀(guān)眾們在絢麗的視覺(jué)效果沖擊下,可以自由移動(dòng),選擇自己喜歡的視角,伴隨著(zhù)音樂(lè )節拍舞動(dòng)。


      (資料圖片)

      從演唱會(huì )錄屏下的評論可以看到,不少人會(huì )想嘗試在VR設備上體驗這場(chǎng)全虛擬的演唱會(huì )。這也是兩年之后,PICO 舉辦李玟「千禧之境」全虛擬VR演唱會(huì )的初衷。

      同樣是一場(chǎng)視覺(jué)效果與音樂(lè )相互交融的視聽(tīng)表演,不同的是,在VR中,觀(guān)眾可以獲得更沉浸的體驗,親身浸入、參與互動(dòng),而不只是坐在電腦前,隔著(zhù)2D屏幕觀(guān)看自己的虛擬形象如何參與到演唱會(huì )中。

      這只是VR與演出結合的嘗試之一。隨著(zhù)VR用戶(hù)體量的增加,演出正在進(jìn)入到虛擬與現實(shí)結合的階段,用戶(hù)的觀(guān)看體驗得到更新,現場(chǎng)的外延被無(wú)限擴充,更具現場(chǎng)感與沉浸感,讓人人都可以享受到超級VIP體驗。

      01創(chuàng )造音樂(lè )的異想世界

      1月7日在 PICO 上線(xiàn)的李玟「千禧之境」6DoF全虛擬VR演唱會(huì )包含了「奇幻熱烈的東方之境」、「復古動(dòng)感的DISCO舞池」、「拾光之遇的回憶夢(mèng)境」、「搖擺熱烈的狂歡樂(lè )園」四大主題場(chǎng)景四個(gè)場(chǎng)景。這四個(gè)場(chǎng)景融合了李玟作品的四種不同風(fēng)格,囊括了山水、星空、落葉、飄雪等視覺(jué)元素,同時(shí)設計了收集螢火蟲(chóng)、列車(chē)極速顛簸等互動(dòng)體驗。

      奇幻東方注重與《刀馬旦》這種東方韻味十足的歌曲結合;李玟迪斯科會(huì )在復古迪斯科舞廳中呈現《Di Da Di》。拾光之遇則是與動(dòng)畫(huà)片《寶蓮燈》的結合,觀(guān)眾可以看到沉香從自己身邊跑過(guò);千禧樂(lè )園是一個(gè)粉紅色的沙漠,在《樂(lè )園》的歌聲中,用戶(hù)可以向空中盡情發(fā)射煙花。

      整個(gè)演唱會(huì )過(guò)程中,李玟都以虛擬人的方式出現,在不同場(chǎng)景中變換不同的虛擬人時(shí)裝。觀(guān)眾可以在場(chǎng)景中任意移動(dòng),通過(guò)空間音頻帶來(lái)的360度立體聲環(huán)繞和手柄在不同場(chǎng)景下傳遞的反饋,融入場(chǎng)景之中。最后的彩蛋環(huán)節,演唱會(huì )的四個(gè)場(chǎng)景會(huì )同時(shí)呈現,虛擬人李玟會(huì )在每個(gè)場(chǎng)景中擺好pose,與觀(guān)眾合影。

      不同于現實(shí)中的演唱會(huì )通過(guò)舞臺效果烘托現場(chǎng)氛圍的操作,VR全虛擬演唱會(huì )是要創(chuàng )造一個(gè)直接將氛圍具象化的虛擬空間,將觀(guān)眾完全包裹在氛圍中。據 PICO 視頻內容制作經(jīng)理介紹,這種沉浸體驗背后,需要做好概念設定、演唱會(huì )制作、研發(fā)和制作集成三部分工作。

      概念設定階段的關(guān)鍵環(huán)節是找到合適的藝人,然后根據藝人的特點(diǎn)展開(kāi)對演唱會(huì )具體呈現內容的設計。在 PICO 看來(lái),李玟具備與虛擬演唱會(huì )契合的三個(gè)特點(diǎn):高國民度,有大眾認知;代表作多,有多首傳唱度很高的歌;作品類(lèi)型豐富,快慢歌皆有,東西方融合。并且,李玟也樂(lè )于嘗試虛擬演唱會(huì )這種新事物。

      演唱會(huì )制作環(huán)節,分為線(xiàn)上和線(xiàn)下兩部分,線(xiàn)下部分主要是需要李玟參與的錄音、舞蹈和動(dòng)作捕捉。線(xiàn)上部分主要是美術(shù)資產(chǎn)的設計,包括李玟虛擬人的時(shí)裝和場(chǎng)景如何與音樂(lè )展現的意境匹配,互動(dòng)效果和虛擬人動(dòng)作如何更精細實(shí)現。在這場(chǎng)演唱會(huì )中,最終呈現的歌曲主題場(chǎng)景有4個(gè)、虛擬造型有4套,每一首歌的特效有幾百種。

      研發(fā)和制作集成則面臨兩個(gè)難點(diǎn)?!傅谝?,這次所有的虛擬場(chǎng)景和模型特效是VR一體機渲染的,對性能要求非常高,研發(fā)和美術(shù)需要做性能和效果的平衡。第二,用戶(hù)在6DoF體驗中是非常自由的,我們需要讓觀(guān)眾看到最合適的角度、最好的效果,并給到觀(guān)眾恰當的觀(guān)看引導和提示?!?PICO 視頻內容制作經(jīng)理表示。

      這場(chǎng)演唱會(huì )的制作周期在半年左右,將藝人的表演和美術(shù)資產(chǎn)進(jìn)行集合之后,演唱會(huì )的整體效果才會(huì )呈現出來(lái)。通過(guò)6DoF體驗、全虛擬場(chǎng)景和實(shí)時(shí)動(dòng)捕技術(shù)的支持,最終呈現的演唱會(huì )是一個(gè)關(guān)于音樂(lè )的異想世界,想象力與音樂(lè )表達的結合,產(chǎn)生一種更具感染力的音樂(lè )體驗,而不再僅僅是一個(gè)平面。

      02互動(dòng)起來(lái),融入其中

      對觀(guān)眾而言,音樂(lè )與視覺(jué)效果的結合更具沖擊感,VR體驗可以讓人沉浸其中,成為演唱會(huì )的一部分?!缸層^(guān)眾在觀(guān)看演唱會(huì )時(shí)進(jìn)行互動(dòng),是演唱會(huì )不可或缺的一部分。VR演唱會(huì )的魅力,是讓觀(guān)眾從旁觀(guān)者變成了參與者?!?PICO 視頻內容制作經(jīng)理解釋道。

      某種程度上,聲音的變化也可以給觀(guān)眾帶來(lái)互動(dòng)感受。無(wú)論是同處演唱會(huì )現場(chǎng)的其他觀(guān)眾發(fā)出的聲音,還是表演者李玟的歌聲,通過(guò)空間音頻技術(shù),都是360度立體環(huán)繞聲的呈現。在李玟演唱《寶蓮燈》主題曲的時(shí)候,聽(tīng)到沉香的踩雪聲由遠及近,會(huì )讓用戶(hù)感覺(jué)到沉香就是自己身邊的一個(gè)玩伴。

      同時(shí),全虛擬演唱會(huì )的強可塑性能夠實(shí)現更沉浸、更豐富的互動(dòng),觀(guān)眾的一些行為和動(dòng)作可以影響演唱會(huì )的效果,甚至可以影響演唱會(huì )的進(jìn)程。例如,在李玟演唱《Di Da Di 》時(shí),用戶(hù)可以用手柄參與互動(dòng)游戲,獲得一種現場(chǎng)「打碟」的快感。

      「理論上,各種游戲都可以嵌入虛擬演唱會(huì )中,沒(méi)有明顯技術(shù)壁壘。但是絕大部分觀(guān)眾還是更愿意安靜的看,不愿意全程主動(dòng)操作。讓一個(gè)完全不互動(dòng)的觀(guān)眾也可以看到非常好的VR內容,這是我們的基礎目標。在此基礎上,我們會(huì )設計一些與內容更相關(guān)的互動(dòng)?!筆ICO 視頻內容制作經(jīng)理表示。

      在VR技術(shù)的加持下,6DoF全虛擬演唱會(huì )是當下最好的虛擬演出體驗。但是受到制作周期和制作成本的限制,特別是算力和技術(shù)方面的局限,全虛擬演唱會(huì )依然是處于VR演出內容生態(tài)頂尖的存在,體量更大的內容,是現場(chǎng)演出與VR直播的結合。

      在跨年期間,PICO聯(lián)合2023江蘇衛視跨年演唱會(huì )推出了VR直播。不同于李玟演唱會(huì )的全虛擬呈現,這場(chǎng)VR直播是現場(chǎng)舞臺呈現與定制VR舞臺特效的結合。在李宇春演唱《周末愉快》時(shí),舞臺上空會(huì )飄浮起VR特效紅色牛牛,伴隨著(zhù)歌聲緩緩躍動(dòng)。譚維維表演時(shí),舞臺上方會(huì )有一條透明藍鉆形態(tài)的鯨魚(yú)遨游和躍起。

      相同的是,李玟演唱會(huì )的全虛擬呈現與江蘇衛視跨年演唱會(huì )的VR直播,都能給觀(guān)眾帶來(lái)比2D形式觀(guān)看更強的現場(chǎng)感和沉浸感。前者通過(guò)「造夢(mèng)」來(lái)實(shí)現,后者則依托于對現場(chǎng)氛圍的高度還原。在這場(chǎng)VR直播中,觀(guān)眾可以自由穿行于演唱會(huì )的多個(gè)位置,由達人在現場(chǎng)陪看或者在星空人海中與好友一起打CALL互動(dòng)、語(yǔ)音對話(huà)。

      VR與演唱會(huì )的結合是觀(guān)賞性與互動(dòng)性的融合。與普通觀(guān)看方式相比,VR技術(shù)的應用在現實(shí)表演的基礎上,增加了一層虛擬蒙版,這個(gè)蒙版可以完全覆蓋在現實(shí)表演之上,也可以與現實(shí)表演融合在一起,讓現實(shí)內容有了更多可編輯屬性,形成豐富的視覺(jué)效果,匹配VR帶來(lái)的空間感,可以增加觀(guān)眾對互動(dòng)的想象空間。

      03人人都可以是超級VIP

      融入其中的互動(dòng)是對VR體驗的更高要求,對于所有用戶(hù)而言,VR與演出的結合,可以帶來(lái)一個(gè)最基礎的體驗升級,就是讓所有人都可以在VR設備上成為現場(chǎng)演出的超級VIP,在最佳位置享受到更好的觀(guān)看體驗,甚至可以自由切換不同的視角和機位。這也是VR技術(shù)走向大眾后,人們最先想到的內容呈現之一。隨著(zhù)制作技術(shù)的升級和VR設備的普及,VR呈現的現場(chǎng)感越來(lái)越強,這種體驗能覆蓋的用戶(hù)也越來(lái)越多。

      同時(shí),這種內容也是構成用戶(hù)VR基礎體驗的一部分。整體來(lái)看,演唱會(huì )也并不是線(xiàn)下演出內容的全部,各種類(lèi)型的小型現場(chǎng)才是線(xiàn)下演出內容的基石,也能夠與VR進(jìn)行簡(jiǎn)單快捷的結合。除了演唱會(huì ),在 PICO 上,用戶(hù)已經(jīng)可以看到更豐富的小型現場(chǎng)演出。

      比如 PICO 開(kāi)設的「VR小聚場(chǎng)」節目,把脫口秀、搞笑演出、格斗節目、livehouse等現場(chǎng)演出搬到了VR空間中。觀(guān)眾在 PICO VR設備上,可以「坐」在VIP位置上觀(guān)看單立人的脫口秀,近距離傾聽(tīng)劉旸教主講自己扮演「搖滾老炮兒」的經(jīng)歷;也可以看上一場(chǎng)格斗大賽,在直播中自由切換全局視角、熱血視角、危險視角、懶人視角,并通過(guò)光場(chǎng)技術(shù)的應用獲得更好的體驗。同時(shí),現場(chǎng)觀(guān)眾的笑聲和尖叫聲也會(huì )更有空間感,讓觀(guān)眾在觀(guān)看過(guò)程中獲得更接近真實(shí)現場(chǎng)的氛圍感。

      全虛擬的演唱會(huì )和跨年演唱會(huì )直播相比,VR小聚場(chǎng)想呈現的小型演出內容基數龐大、演出密集度高、制作周期短,很難針對每一個(gè)內容都進(jìn)行場(chǎng)景、效果和互動(dòng)的設計,更多是讓每一位觀(guān)眾能夠享受到超級VIP的現場(chǎng)視角和觀(guān)看體驗,在VR一體機上置身于現實(shí)中很難買(mǎi)到的位置,觀(guān)看表演。

      「VR小聚場(chǎng)是一個(gè)線(xiàn)上互動(dòng)小舞臺的概念。與綜藝節目和影視劇相比,現場(chǎng)演出的線(xiàn)上呈現對氛圍還原的要求最高。所以我們會(huì )嘗試致力于用真正的360度拍攝和空間音頻,還原用戶(hù)在現場(chǎng)的生化體驗,不只是能看到舞臺的部分,還能夠像坐在觀(guān)眾中間一樣,感知到現場(chǎng)觀(guān)眾的反應?!筕R小聚場(chǎng)制作人表示。

      在VR小聚場(chǎng)制作人的介紹中,PICO 團隊正處于VR演出內容制作技術(shù)積累與嘗試的第一階段,即跑通對演出現場(chǎng)進(jìn)行完整呈現的技術(shù)方案。在這個(gè)過(guò)程中,PICO 團隊需要探索相機如何選擇、360度的圖像如何拼合,以及如何優(yōu)化拍攝制作流程。經(jīng)過(guò)一年的探索,PICO 團隊目前一周內就可以完成一場(chǎng)小劇場(chǎng)內容的制作。

      「我們在嘗試『舞臺實(shí)拍+虛擬建?!缓?60°實(shí)拍等不同的創(chuàng )作方式來(lái)匹配不同的內容形態(tài)。比如前者的優(yōu)勢是用戶(hù)在觀(guān)看內容的同時(shí)有更高的自由度,互動(dòng)性更強;后者則在盡可能真實(shí)的還原演出空間的現場(chǎng)氛圍和內容細節上更有優(yōu)勢?!惯@位制作人解釋。在VR愛(ài)笑俱樂(lè )部的直播中,PICO 團隊首次使用了360度雙機位,并推出了彈幕抽獎互動(dòng)。在根據直播內容生成的點(diǎn)播內容中,PICO 團隊首次使用了空間音頻技術(shù)。

      第二階段則是要與內容方合作,策劃和制作更能體現VR沉浸感的內容。這需要搭建一個(gè)包含更多演出方與制作伙伴的開(kāi)放性平臺,讓更多第三方參與到 PICO 的VR演出內容生產(chǎn)中,推動(dòng)內容規模的擴大化和持續化。同時(shí),隨著(zhù)合作的推進(jìn),內容也會(huì )升級,熟悉VR內容的團隊會(huì )開(kāi)始考慮加入更多線(xiàn)上互動(dòng)的內容。

      某種程度上,VR演出內容已經(jīng)形成了一個(gè)完善的金字塔結構,從最基礎的現場(chǎng)內容呈現,到復雜一點(diǎn)的晚會(huì )、演唱會(huì )呈現,再到更復雜的全虛擬演唱會(huì )呈現,可以滿(mǎn)足用戶(hù)不同層次的需求。并且,在這個(gè)內容體系下,PICO 這樣的VR品牌方可以更好推動(dòng)技術(shù)的探索,將基礎內容獲得的思考與經(jīng)驗,應用于更復雜的內容制作中。

      當然,這個(gè)體系能夠發(fā)揮多大能量,取決于VR設備的普及與內容制作的進(jìn)步程度。線(xiàn)下演出進(jìn)行更多線(xiàn)下與線(xiàn)上的結合探索,是一個(gè)拼圖的過(guò)程。通過(guò)這種小步快跑、快速迭代的實(shí)驗,逐漸增加組成VR世界的內容板塊,一個(gè)個(gè)地積累、拼接起來(lái),慢慢就會(huì )變得越來(lái)越大。

      可以想見(jiàn)的是,如果VR是未來(lái)的確定發(fā)展方向,那么演出內容或者全部線(xiàn)下內容,都需要找到自己進(jìn)入VR世界的方式,讓自己成為構建VR世界的一個(gè)磚塊。

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      責任編輯:房家輝

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      關(guān)鍵詞: 視覺(jué)效果 觀(guān)眾帶來(lái)

      責任編輯:QL0009

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