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      愈發(fā)頻繁的“死亡威脅”,揭開(kāi)了游戲業(yè)的陰暗一角

      時(shí)間: 2023-09-01 05:37:04 來(lái)源:

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      前段時(shí)間,《鐵拳8》的執行制作人原田勝弘上爆出了一則極端玩家對他發(fā)送的“死亡威脅”。在私信里,那名玩家聲稱(chēng)如果原田勝弘不在游戲中加入角色艾迪·戈爾多(Eddy Gordo),那么便會(huì )用“錘子”攻擊原田勝弘。

      時(shí)值一年一度的格斗游戲賽事EVO,萬(wàn)代南宮夢(mèng)在此期間公布了即將發(fā)售的《鐵拳8》部分參戰角色名單?;蛟S是由于這名玩家沒(méi)有在名單中找到自己喜愛(ài)的角色,才導致了他向原田勝弘發(fā)送了這種消息。


      (資料圖片僅供參考)

      這份首發(fā)角色名單此前已經(jīng)在Reddit曝光過(guò)一次了

      無(wú)獨有偶,此前韓國知名職業(yè)選手Faker也遭遇了類(lèi)似的情況。首爾的警方于本月10日在網(wǎng)絡(luò )上也發(fā)現了一份針對Faker的殺人預告,在帖子里,匿名者聲稱(chēng)要“跑到TI戰隊Faker的宿舍,然后用菜刀砍死他”。

      考慮到韓國最近頻發(fā)的無(wú)差別殺人事件與殺人預告,當地警方可謂如臨大敵,直接派出警車(chē)前往巡邏。當時(shí)尚未結束的LCK(英雄聯(lián)盟韓國冠軍聯(lián)賽)也不得不強化了安檢,并增加了安保人員的數量。盡管警方已經(jīng)通過(guò)追蹤網(wǎng)絡(luò )地址介入了調查,但匿名者的身份仍未水落石出。

      近些年,無(wú)論是針對游戲開(kāi)發(fā)者還是職業(yè)選手,發(fā)生在游戲業(yè)內的“死亡威脅”或是“殺人預告”變得愈發(fā)增多了起來(lái)。而時(shí)不時(shí)地處于死亡的陰影之下,似乎也正在成為游戲相關(guān)從業(yè)者們的常態(tài)。

      直面“死亡”的游戲人

      今年年初,一名叫做Andy的游戲開(kāi)發(fā)者在Reddit上發(fā)表了一個(gè)帖子,提問(wèn)道“冒著(zhù)死亡的風(fēng)險做游戲,這真的正常嗎?”

      他正在開(kāi)發(fā)的是一款名叫《Warside》的像素風(fēng)戰棋游戲,這是個(gè)眾籌向的作品,因此Andy也在社交媒體上發(fā)布了不少游戲的宣傳短片。

      事實(shí)上,大部分玩家對這款游戲給出的評價(jià)都是相對積極的,甚至有人專(zhuān)門(mén)為其注冊了Kickstarter的賬戶(hù)來(lái)鼓勵他。但與此同時(shí),也出現了一些極端負面的反饋,有人在評論區中聲稱(chēng)希望Andy“去死”,也有人開(kāi)始搜索他的線(xiàn)下地址,乃至于開(kāi)始威脅要“殺了他”——但對Andy來(lái)說(shuō),他不過(guò)是一個(gè)正在做游戲(還沒(méi)做完)的獨立游戲開(kāi)發(fā)者罷了。

      有人認為這款游戲與任天堂Intelligent Systems(代表作《火焰紋章》系列)制作的游戲《GBA大戰》(Game Boy Wars Advance)的“相似之處”,構成了部分人詰難開(kāi)發(fā)者的原因。這二者均為戰爭題材的戰棋游戲,且畫(huà)風(fēng)也頗有些相似,在一些玩家眼中,這款游戲或許涉嫌了“抄襲”的問(wèn)題。

      不過(guò)對Andy而言,這種指責可能并無(wú)道理。一是《GBA大戰》系列已經(jīng)是二十年前的作品,而且玩法上的借鑒并不構成抄襲,畢竟整個(gè)電子游戲史就建立在不斷地相互借鑒影響之上;二是《Warside》即將登陸全平臺,就連任天堂自己都不太在乎。

      那些向游戲開(kāi)發(fā)者發(fā)送“死亡威脅”的人們,想法各不相同:有人想要的是一款《GBA大戰》的完全復刻版;也有人想要的是一個(gè)帶點(diǎn)“復古感”的新作品;還有人只是單純對這款游戲的畫(huà)風(fēng)看不順眼——但僅僅是由于這些原因,Andy就要面臨著(zhù)被網(wǎng)暴與死亡的風(fēng)險。

      據GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì ))的年度游戲行業(yè)報告的一項統計,近40%的游戲開(kāi)發(fā)者都遭遇“騷擾,其中最為嚴重的一類(lèi)便是“死亡威脅”。甚至就連GDC本身,也成為了受威脅的對象,《Rust》的開(kāi)發(fā)商便因為收到了死亡威脅,而不得不取消了預定在GDC上舉行的粉絲見(jiàn)面會(huì )。

      事實(shí)上,除了那些勢單力薄的獨立游戲開(kāi)發(fā)者,如今就連一些名聲遠揚的大廠(chǎng)員工,也躲不過(guò)被“寄刀片”的命運。

      像是前幾年發(fā)售的《戰地2042》,由于游戲的初版質(zhì)量并不算高,因此在一些社區中的風(fēng)評可謂是一落千丈。在Reddit上,部分氣急敗壞的玩家在《戰地2042》板里向開(kāi)發(fā)者發(fā)送了死亡威脅,以至于把Dice工作室嚇到不得不發(fā)表了聲明直接退出Reddit論壇。

      還有曾經(jīng)歷了數次跳票的《賽博朋克2077》,游戲原定于2020年4月16日發(fā)售,但由于遲遲未能完成開(kāi)發(fā),因此直到12月10日才真正發(fā)售。在跳票的“加班地獄”期間,開(kāi)發(fā)商CDPR受到了數次死亡威脅,有人聲稱(chēng)要活活“燒死他們”,以至于游戲開(kāi)發(fā)者安杰伊·扎瓦茲基 (Andrzej Zawadzki) 在推特上懇求那些極端粉絲們“把他們當人看”。

      當然,如果說(shuō)這些威脅的理由還算有跡可循,那么對游戲開(kāi)發(fā)者們而言,其實(shí)更多的情況是毫無(wú)邏輯可言的。

      去年,曾一度有傳言宣稱(chēng)索尼將在6月份公布《戰神:諸神黃昏》的發(fā)售日,但后被證實(shí)為謠言。但僅僅是由于這些Fake News,便導致了圣莫妮卡工作室的員工們遭到了大量攻擊,其中一位名叫埃斯特爾·蒂加尼(Estelle Tigani)的女設計師還發(fā)推文吐槽有人向她發(fā)送了冒犯性的私密照片。

      此前,也有一位日本玩家因為在SE旗下的網(wǎng)游《星之勇者斗惡龍》頻繁失敗,導致他懷疑游戲開(kāi)發(fā)商通過(guò)“作弊”手段不讓他贏(yíng),以至于這位39歲的仁兄一口氣向SE發(fā)布了37條死亡威脅留言,直到警方通過(guò)IP地址逮捕了他。

      就因為這些莫名其妙的理由,讓“游戲設計師”似乎也逐漸成了一項高危職業(yè)。而在近些年,這些現象卻絲毫沒(méi)有收斂的跡象,反倒愈演愈烈,一面是遭到生命威脅的開(kāi)發(fā)者,一面是被“極端言論”分化的玩家群體,這倒也難怪二者之間的矛盾越來(lái)越深了。

      愈發(fā)“極端”的玩家社區

      盡管一些人可能認為這些“死亡威脅”,與網(wǎng)絡(luò )對線(xiàn)時(shí)脫口而出的垃圾話(huà)的本質(zhì)并無(wú)不同,都只不過(guò)是在“口嗨”罷了。但對真正的游戲開(kāi)發(fā)者而言,這些負面訊息所帶來(lái)的影響卻正在變得愈發(fā)嚴重。

      首先是“受威脅者”沒(méi)法判定這些極端言論究竟是真是假,而這種情況所導向的結果總歸只有一條——游戲開(kāi)發(fā)者一股腦地斬斷與玩家間的聯(lián)系,就比如退出玩家社區或是取消線(xiàn)下活動(dòng),而反倒玩家們能難以向提出游戲廠(chǎng)商提出意見(jiàn)了。

      而且在一些特定的社會(huì )環(huán)境下,那些“死亡威脅”實(shí)在是過(guò)于惡毒了——去年3月,一名因“在一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò )游戲中輸了,感到沮喪”的日本玩家向世嘉先后發(fā)送了12封死亡威脅與“縱火”預告??紤]到此前京都動(dòng)畫(huà)所遭遇的悲劇性事件,當地警方直接對其重拳出擊逮捕了他,但這起事件可能仍為不少人留下了心理陰影。

      京都縱火案后,SE、世嘉、Key等游戲公司均收到過(guò)縱火預告

      這些大型的游戲廠(chǎng)商通常有著(zhù)遠超其他行業(yè)公司的互聯(lián)網(wǎng)影響力,但與此同時(shí),它們又通常沒(méi)有銀行般的安保措施,一旦發(fā)生這種情況,項目與公司所受到的打擊都是難以計量的。

      而從另一個(gè)角度看,部分極端玩家在事先發(fā)出的“死亡威脅”其實(shí)大多又干擾不了游戲開(kāi)發(fā)者的決策,反倒影響了整個(gè)玩家群體的利益。就像原田勝弘對針對《鐵拳8》的死亡威脅所作出的回應:

      1.為了阻止惡性事件發(fā)生,EVO運營(yíng)方不得不增加賽事的安保力度與運營(yíng)成本,但這些負擔總歸會(huì )轉嫁到選手與玩家身上。

      2.且公司的董事會(huì )成員和律師并不喜歡“被恐嚇”,遭遇這種情況很有可能會(huì )使得他們取消那些原本預定參戰,但遭到死亡威脅聲稱(chēng)“必須把他加進(jìn)去”的角色。

      事實(shí)上,如果想要讓游戲廠(chǎng)商聽(tīng)從意見(jiàn),那么還是通過(guò)正常渠道反饋,想要通過(guò)“威脅開(kāi)發(fā)者”來(lái)讓自己心滿(mǎn)意足并不現實(shí)。為了規避這些現象,近些年的不少游戲廠(chǎng)商也是接連發(fā)文懇求玩家與開(kāi)發(fā)者之間“多一點(diǎn)理解”。

      盡管如今的網(wǎng)速越來(lái)越快,但人們之間的隔閡卻越來(lái)越深。就像那句“互聯(lián)網(wǎng)的好處在于它給了所有人發(fā)言權,但壞處也是如此”,而想要擁有一個(gè)更“清凈”的游戲圈環(huán)境,恐怕也只能指望大家都能收著(zhù)點(diǎn)兒自己的戾氣了。

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      責任編輯:QL0009

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