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      B站沒(méi)有B計劃

      時(shí)間: 2022-12-01 09:40:29 來(lái)源: 文燁豪

      北京時(shí)間11月29日,嗶哩嗶哩(以下簡(jiǎn)稱(chēng)B站)公布了截至2022年9月30日的第三季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告。財報顯示,B站三季度營(yíng)收達57.9億元人民幣,同比增長(cháng)11%,凈虧損同比收窄36%。

      業(yè)務(wù)回暖,虧損收窄,B站第三季度似乎已從頹勢中走出,逐漸向上爬升。但若是結合其業(yè)務(wù)動(dòng)向,穩健的數據或許更像是一劑猛藥后的回光返照,畢竟商業(yè)化是當下B站的頭等大事。


      (資料圖片僅供參考)

      而在瘋狂求醫、吞下猛藥的背景下,縱使B站氣血比之前好了許多,但心病依然存在。而難就難在,不論是繼續擴圈,還是探索商業(yè)化路徑,B站手里的牌似乎都不多了。

      內容擴圈,觸達天花板

      過(guò)去數年間,B站一直行駛在擴圈的路途上。

      第三季度,B站亦延續了既往的用戶(hù)增長(cháng)趨勢。財報顯示,B站第三季度月均活躍用戶(hù)數3.326億,同比增長(cháng)25%,日均活躍用戶(hù)數9030萬(wàn),同比增加25%。這其中,3.3億的MAU,相較于用戶(hù)增長(cháng)策略開(kāi)端的2019年翻了三倍,可謂成績(jì)斐然。

      只是,用戶(hù)數據的迅猛增長(cháng),很大程度上是B站不斷“增重”所帶來(lái)的。

      內容領(lǐng)域,自2019年以來(lái),B站不斷擴充著(zhù)AGC以外的內容,既推出知識區、美食區、音樂(lè )區等新興內容板塊,亦引入了眾多面向大眾用戶(hù)的電影劇集與綜藝,甚至于央視投放了品牌廣告《后浪》,試圖將用戶(hù)范圍向外延展。

      以賽事版權為例,B站曾在2019年力壓快手、斗魚(yú)、虎牙,以8億元豪購《英雄聯(lián)盟》S賽三年的中國區的獨家直播權,試圖通過(guò)獨播高影響力賽事的打法從競爭對手嘴里搶肉吃。而天價(jià)版權亦沒(méi)辜負B站期許,數據顯示,S12期間,B站官方直播間人氣峰值超3億,相關(guān)內容吸引了超一億用戶(hù)。

      此外,B站亦逐漸弱化了集聚社區原生文化的鬼畜區,并以技術(shù)故障為由,下架了備受大眾語(yǔ)境抨擊的《無(wú)職轉生》等一眾番劇,從而與主流接軌。而正如圍繞《后浪》展開(kāi)的爭議那般,不斷擴圈的B站,在收獲“刷屏”及新用戶(hù)之余,不免引發(fā)了老用戶(hù)的抵制,尤其是二次元底色濃烈的原生用戶(hù)。

      換言之,B站在出圈的同時(shí),其引以為傲的社區文化也隨之不斷稀釋——相較于過(guò)去用戶(hù)抱團取暖的“樂(lè )園”,當下的B站更像是純粹的視頻平臺。

      另一方面,隨著(zhù)自身越來(lái)越重,用戶(hù)引力較高的內容板塊均已上線(xiàn),留給B站的內容富礦已經(jīng)不多了——翻看B站近年新推出的內容板塊,無(wú)論是運動(dòng)區還是汽車(chē)區,均未能復刻知識區的破圈老路。

      以運動(dòng)區為例,且不談國內體育賽事核心用戶(hù)數量如何,相比前述電競賽事,體育賽事分布較為分散,高影響力賽事版權成本高企,B站顯然不可能像購入《英雄聯(lián)盟》S賽那般一擲千金。相比之下,B站似乎更青睞以官方入駐的形式消解版權風(fēng)險。

      自去年下半年開(kāi)始,體育俱樂(lè )部、運動(dòng)員、體育大V入駐B站的頻次明顯走高,“退錢(qián)哥”何勝更是成為了百萬(wàn)UP主,流露著(zhù)濃烈的補短板意味。相比之下,其賽事版權方面則略顯羸弱,僅有足總杯撐腰。

      而這,顯然無(wú)法為其抵御外敵。這兩年,快手陸續同NBA、歐足聯(lián)達成了版權及二次創(chuàng )作版權合作;而抖音,則是豪擲重金,砸下了卡塔爾世界杯的轉播權——這對于B站而言,無(wú)疑是一次降維打擊。

      富礦減少、外敵侵蝕的同時(shí),B站自身的內容壁壘亦出現了裂縫。前述《英雄聯(lián)盟》S賽三年之期已至,面對高昂的版權成本,是否續約亦將成為問(wèn)題。

      顯然,眾多問(wèn)題待解的當下,以增加內容板塊拉動(dòng)用戶(hù)的擴圈邏輯勢必會(huì )觸達天花板。在此背景下,B站逐漸將目光投向了內容形態(tài)層面。

      直播硬著(zhù)陸

      自開(kāi)設直播專(zhuān)區以來(lái),B站一直在直播領(lǐng)域持續加碼。

      財報顯示,B站三季度直播增值收入22億元,同比增長(cháng)15.8%;前三個(gè)季度,其直播業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(cháng)了30%。直播,儼然成為了B站第二條增長(cháng)軌道,既承擔著(zhù)擴圈的重任,亦寄托著(zhù)B站改善商業(yè)化氛圍的期許。

      但早在B站入局之前,直播賽道便已深陷版權戰、主播爭奪戰,作為新玩家的B站想要躋身其中,逃不掉“燒錢(qián)”的命運。從《英雄聯(lián)盟》S賽,到簽下頭部主播馮提莫、Uzi,渴求增長(cháng)的B站一度發(fā)揮“鈔能力”,劍指虎牙與斗魚(yú)。

      然而,當下的B站早已不是曾經(jīng)那個(gè)資本市場(chǎng)的寵兒,燒錢(qián)換增長(cháng)的邏輯逐漸被收窄虧損、盈虧平衡所取代。在此背景下,卷入版權、主播爭奪戰顯然不符合當下戰略。為此,B站逐漸將視角投向了自家UP主,用B站CEO陳睿的話(huà)說(shuō),就是“讓UP主成為主播、讓主播成為UP主”。

      相比讓主播成為UP主,將UP主轉化為主播顯然才是B站的重點(diǎn)。

      一方面,此舉能繞過(guò)主播爭奪戰,以相對廉價(jià)的方式快速補齊直播生態(tài),另一方面,這能在一定程度上解決創(chuàng )作激勵打折后,UP主的生計問(wèn)題。財報顯示,今年第二季度,其活躍主播數同比增長(cháng)107%,而三季度“既做 UP 主又做主播”的用戶(hù)同比增長(cháng)了73%。

      單從數據來(lái)看,推動(dòng)UP轉化為主播確實(shí)在一定程度上助推了B站直播業(yè)務(wù)的發(fā)展,尤其是補齊生態(tài)方面。只是,相比高速增長(cháng)的數據,商業(yè)化層面的進(jìn)展卻不盡如人意。

      從財報來(lái)看,縱使B站近兩個(gè)季度在直播生態(tài)建設方面取得了突出進(jìn)展,而直播業(yè)務(wù)增速卻仍維持著(zhù)緩慢下沉的趨勢,相比一年前幾近翻倍的同比增長(cháng),第三季度15.8%的同比增長(cháng)率顯然并沒(méi)有太多說(shuō)服力。

      背后的邏輯或許在于,UP主與主播兩種角色強行切換所產(chǎn)生的割裂感。眾所周知,UP主的內容制作邏輯涉及選題、文案、剪輯、后期等多個(gè)維度,存在必要的產(chǎn)出周期,而直播不僅更考驗臨場(chǎng)互動(dòng)能力與人格魅力,亦需實(shí)時(shí)、持續輸出。

      以B站某獵奇美食UP主為例,其視頻總能憑借“暗黑”的選題以及獨樹(shù)一幟的氛圍感,在美食區亦差異化取勝。然而,其直播內容并非視頻中的獵奇美食吃播,而是內卷嚴重的游戲直播,縱使其粉絲數高達數十萬(wàn),但直播彈幕、禮物卻屈指可數——與其說(shuō)是謀生,不如說(shuō)是打發(fā)時(shí)間。

      反之亦然,以前述B站挖來(lái)的馮提莫、Uzi為例,縱使二人在B站粉絲數高達數百萬(wàn),但近期視頻播放量卻僅有數十萬(wàn),與其直播熱度、影響力很難匹配。

      由此可見(jiàn),縱使是盛產(chǎn)優(yōu)質(zhì)視頻的頭部UP主,直播內容或許亦會(huì )使用戶(hù)感到枯燥,而直播效果出色的頭部主播,視頻受歡迎程度卻并不算高。換言之,強行綁定內容輸出邏輯不同的二者,無(wú)異于硬著(zhù)陸。

      同樣的邏輯,亦體現在其直播帶貨領(lǐng)域。從小黃車(chē),到選品廣場(chǎng),再到雙11前夕推出的購物專(zhuān)區,B站直播似乎已將觸手從虎牙、斗魚(yú),伸向了淘寶與抖音。

      只是,基于內容主播、UP主與帶貨主播角色方面的矛盾,帶貨效果如何仍是問(wèn)號。此外,相較于領(lǐng)域內成熟玩家,B站始終缺乏電商基底,疊加其年輕用戶(hù)為主的用戶(hù)面貌,其直播帶貨或將面臨緩慢的起步過(guò)程。

      B站剩的牌不多了

      如果說(shuō),擴充內容品類(lèi)是B站的自我升級,直播旨在對標虎牙、斗魚(yú),那Story-Mode豎屏視頻,則像是定位中視頻的B站,對于抖快短視頻模式的妥協(xié)。

      于擴圈層面,豎屏視頻這一新內容形態(tài)的引入,無(wú)疑會(huì )提升其用戶(hù)引力,而豎屏視頻作為快餐內容的良好載體,亦能對拉高用戶(hù)使用時(shí)長(cháng)的積極作用。

      盡管Story-Mode豎屏視頻上線(xiàn)初期,引來(lái)了諸多原住民們的不滿(mǎn)。但對急于培育商業(yè)化氛圍的B站而言,相比提升內容生態(tài)的質(zhì)量,改善變現基因顯然更為重要,畢竟豎屏視頻的內核,恰恰是其急需的天然廣告載體。

      基于分發(fā)邏輯的不同,相較于用戶(hù)主頁(yè)那些被釘上“推廣”標簽的廣告視頻,由下滑推送的豎屏視頻在無(wú)形之中增加了廣告的露出頻率。

      而這,或許亦是B站第三季度廣告回暖的因素之一。財報顯示,第三季度B站廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收13.5 億元,同比增長(cháng)16%,在營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境承壓的當下實(shí)屬不易。陳睿亦在財報會(huì )議上指出,后續Story-Mode增量或將成為B站廣告收入提升的增長(cháng)點(diǎn)。

      只是,縱使豎屏視頻能拉動(dòng)廣告收入,但其所帶來(lái)的增量并不足以解決B站的商業(yè)化心病。而隨著(zhù)直播、豎屏視頻接連推出,B站當下在視頻內容消費領(lǐng)域已然沒(méi)有了“復刻”對象。此外,B站盈虧平衡的目標在前,其很難像字節那樣切入版權橫亙的音頻領(lǐng)域,能打出的牌已經(jīng)不多了。

      缺乏新內容形態(tài)、業(yè)務(wù)的驅動(dòng),B站不得不將視角轉移到深挖平臺商業(yè)化潛力上來(lái)。

      第三季度財報會(huì )議上,陳睿坦言,自2022年以來(lái)B站高度重視DAU增長(cháng),以及DAU與MAU的比重,以“做高用戶(hù)價(jià)值”。而經(jīng)由其努力,B站DAU/MAU已由去年的26%升至今年27%的平均值。

      殊不知,在B站擴圈尚未大規模展開(kāi)的2019年,其DAU/MAU值曾高達30%。

      這意味著(zhù)從直播到豎屏視頻,經(jīng)過(guò)多年擴圈“折騰”,B站曾經(jīng)引以為傲的社區粘性已然被稀釋。在此背景下,過(guò)于倉促的商業(yè)化進(jìn)程,或將再度刺傷其“壁壘”。

      以其今年上半年試點(diǎn)的付費視頻為例,其一經(jīng)推出便引發(fā)了其用戶(hù)社區的強烈不滿(mǎn),諸多“潛水”用戶(hù)紛紛秒變UP主,上傳視頻將其噴了個(gè)狗血淋頭。這表示,即便當下B站仍有付費視頻、貼片廣告等潛在的商業(yè)化變現手段,可并不敢倉皇打出。

      基于此,游戲業(yè)務(wù),成為了B站繞開(kāi)“敏感”的平臺本身,尋找變現空間的出口。財報顯示,第三季度,B站游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收14.7億元,同比增長(cháng)5.7%,環(huán)比增長(cháng)40.6%,觸底回暖態(tài)勢初現。

      其實(shí),游戲業(yè)務(wù)作為現金牛,曾一度為B站貢獻了半數營(yíng)收,但B站卻因急需向資本市場(chǎng)講故事,錯失了進(jìn)軍游戲的最佳時(shí)期,而后版號寒冬來(lái)臨,“貪多”的B站,終究未能“結果”。

      當下,游戲版號寒冬日益復蘇,賽道內部亦釋放出的積極信號,這或許使B站重拾了信心。今年11月,B站發(fā)布內部郵件《關(guān)于游戲業(yè)務(wù)匯報線(xiàn)調整的通知》,將游戲發(fā)行事業(yè)部、游戲合作部等部門(mén)匯報線(xiàn)由高級副總裁張峰調整至CEO陳?!螒驑I(yè)務(wù),無(wú)疑被提升到了更重要的層級。

      財報會(huì )議中,陳睿亦表示,其將堅定“自研精品、全球發(fā)行”戰略,并強調游戲業(yè)務(wù)的主業(yè)定位。顯然,同過(guò)去廣撒網(wǎng)的邏輯相比,當下B站游戲更強調“集中力量辦大事”。

      只是,當下的游戲市場(chǎng)競爭已然加劇,不復當年培育《FGO》的土壤,游戲產(chǎn)品亦非肯出力便能成功的產(chǎn)物,借由所謂的精品游戲賭出未來(lái),除產(chǎn)品本身質(zhì)量過(guò)硬之外,亦需一些運氣。

      此外,一款游戲從研發(fā)到發(fā)行,需要熬過(guò)1—3年的漫長(cháng)開(kāi)發(fā)周期。這表示,縱使B站所押注的自研游戲能夠“結果”,但仍無(wú)法在短期之內解決B站的商業(yè)化心病。以其2024年盈虧平衡的目標來(lái)看,不僅B站剩的牌不多了,留給B站的時(shí)間也不多了。

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      責任編輯:胡笑柯

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      關(guān)鍵詞: 同比增長(cháng) 英雄聯(lián)盟 盈虧平衡

      責任編輯:QL0009

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