元宇宙可謂2022年科技界的“當紅炸子雞”,引多家科技巨頭“競折腰”。美國《福布斯》雙周刊網(wǎng)站在近日的報道中指出,2030年全球元宇宙的市場(chǎng)規模有望高達5萬(wàn)億美元,2023年可能是確定其發(fā)展方向的關(guān)鍵一年,并列出了明年元宇宙領(lǐng)域的四大發(fā)展趨勢。
群雄逐鹿搶占高地
與搜索引擎和社交媒體分別是網(wǎng)絡(luò )1.0和網(wǎng)絡(luò )2.0背后的技術(shù)推手一樣,營(yíng)銷(xiāo)和廣告將成為推動(dòng)元宇宙(網(wǎng)絡(luò )3.0)“飛入尋常百姓家”的動(dòng)力。
(資料圖片)
盡管這一概念尚未被完全認可,但從國際金融巨頭到全球時(shí)尚巨頭,都已經(jīng)開(kāi)始建立自己的元宇宙。這種模式的吸引力顯而易見(jiàn):元宇宙專(zhuān)注于客戶(hù)體驗和一對一聯(lián)系,是另一種溝通渠道。
最重要的是,社交媒體和搜索引擎這兩個(gè)渠道已經(jīng)基本被谷歌和Meta這類(lèi)公司掌控;而元宇宙仍是一個(gè)群雄競逐、未知鹿死誰(shuí)手的領(lǐng)域。
2023年企業(yè)將全力以赴,搶占虛擬高地——無(wú)論是通過(guò)構建自己的平臺,還是占領(lǐng)現有平臺。如元宇宙平臺公司(Meta)創(chuàng )建了自己的虛擬現實(shí)社交平臺Horizon,讓人們在虛擬世界中創(chuàng )建自己的虛擬化身;《堡壘之夜》(Fortnite)已經(jīng)從流行的多人游戲發(fā)展成為人們社交和大牌音樂(lè )家舉辦虛擬音樂(lè )會(huì )的在線(xiàn)空間;虛擬現實(shí)平臺Decentraland作為區塊鏈上完全去中心化、由用戶(hù)所擁有的虛擬世界,每天都會(huì )有大量的活動(dòng),包括藝術(shù)展、音樂(lè )節、游戲競賽、企業(yè)發(fā)布會(huì )等,去年美國80多位明星就以虛擬形象在Decentraland舉辦了一場(chǎng)演唱會(huì )。
沒(méi)有人確切知道獲勝策略是什么,但有一件事是肯定的——你必須參與其中。
與數字孿生巧妙聯(lián)姻
《福布斯》雙周刊網(wǎng)站指出,2023年,人們可以期待元宇宙與“數字孿生”(對現實(shí)世界中的產(chǎn)品、流程或操作的虛擬模擬)這兩大趨勢相互融合:從風(fēng)力發(fā)電廠(chǎng)到F1賽車(chē),設計師們正在虛擬世界中重新創(chuàng )建物理對象,并對其效率進(jìn)行壓力測試。
元宇宙技術(shù)在企業(yè)界的另一個(gè)用途是用于員工培訓等任務(wù)。如咨詢(xún)巨頭埃森哲創(chuàng )建了一個(gè)名為“第N層”的元宇宙環(huán)境,具備真實(shí)辦公室的主要特征,讓員工可以在虛擬世界中執行許多與人力資源相關(guān)的任務(wù)。
元宇宙協(xié)作工作環(huán)境,如寶馬的增強現實(shí)實(shí)驗室,用于設計新產(chǎn)品并制造出模型,也將越來(lái)越受歡迎,因為團隊在研究新的遠程工作方法的同時(shí),仍能與同事保持聯(lián)系。
其實(shí)早在2021年,元宇宙平臺公司負責人馬克·扎克伯格就提出了“無(wú)限辦公室”項目,這是一個(gè)利用元宇宙讓遠程辦公更進(jìn)一步地共享工作的空間。每個(gè)員工都有自己的頭像,可以從世界的每個(gè)角落進(jìn)入到虛擬辦公場(chǎng)所,并且可以與同事的頭像進(jìn)行互動(dòng),這比單純的遠程辦公更符合物理世界的體驗。
虛擬和增強現實(shí)高歌猛進(jìn)
元宇宙的核心是提供身臨其境的體驗,因此,人們與之互動(dòng)的許多想法都涉及到沉浸式技術(shù),如虛擬現實(shí)(VR)、增強現實(shí)(AR)和混合/擴展現實(shí)(MR/XR)。
巨頭們也在這一方向鉚足了勁,2023年該領(lǐng)域將出現大量新發(fā)展。如元宇宙平臺公司將于2023年推出其廣受歡迎的Quest虛擬現實(shí)頭盔的新版本;蘋(píng)果、谷歌和微軟等公司也將發(fā)布新的VR/AR/MR頭盔。
此外,全身觸覺(jué)套裝領(lǐng)域也將迎來(lái)新氣象。虛擬現實(shí)場(chǎng)景的最終目的,就是給人們提供一個(gè)全真的虛擬世界,所以必須有五感的參與。隨著(zhù)視覺(jué)技術(shù)與聽(tīng)覺(jué)技術(shù)的不斷升級,大眾對數字嗅覺(jué)的“沉浸”需求也自然而然增加,目前已有多家初創(chuàng )公司正在實(shí)驗能為人們的虛擬體驗引入氣味的技術(shù)。
如美國科技公司OVR Technology已開(kāi)發(fā)出一種將氣味融入虛擬現實(shí)的方法。該公司研制出了一種糖果盒子大小的產(chǎn)品,該產(chǎn)品被裝在虛擬頭盔上,當用戶(hù)戴上頭盔,就會(huì )進(jìn)入一個(gè)虛擬世界,面前會(huì )出現一個(gè)裝滿(mǎn)玫瑰花的盒子,用戶(hù)可以聞到真實(shí)的花香,該公司希望能通過(guò)嗅覺(jué)維度打造更加沉浸式的元宇宙。
更先進(jìn)化身技術(shù)次第花開(kāi)
要實(shí)現關(guān)于元宇宙的諸多想法和理念,都涉及人們在數字世界里的化身——用戶(hù)在虛擬世界以及與其他用戶(hù)互動(dòng)時(shí)呈現的形象。這個(gè)化身可能看起來(lái)像我們本身,或像卡通人物,或像一些在現實(shí)世界中永遠不可能存在的奇妙東西。
元宇宙平臺公司最近開(kāi)發(fā)出了幾乎是照片級的技術(shù),讓用戶(hù)在虛擬世界中看起來(lái)幾乎與現實(shí)世界中一模一樣。而Ready Player Me和Zepeto等技術(shù)則讓人們可以創(chuàng )建化身,然后將其放入許多不同的虛擬世界和環(huán)境中,而非局限于特定平臺。
2023年,我們將看到更多相關(guān)先進(jìn)技術(shù)的出現和完善,比如動(dòng)作捕捉技術(shù),其能使我們的化身采用自己獨特的手勢和肢體語(yǔ)言。如今年9月發(fā)表的一份論文稱(chēng),元宇宙平臺公司提出了一種僅通過(guò)Quest虛擬現實(shí)眼鏡實(shí)現全身動(dòng)作捕捉的解決方案,其主要由人工智能的預測能力所驅動(dòng)。
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責任編輯:房家輝
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